samedi 10 mars 2012

assassin's creed discovery





 Assassin's creed discovery


Aujourd’hui un test de assassin’s creed discovery un épisode de la célèbre série d’Ubisoft.
Cet épisode est sorti sur nintendo DS en 2009.
Il s’agit d’un épisode un peu spéciale, car contrairement aux autre opus sorti sur console HD et PC, cette épisode est un jeu de plateforme et il se joue en 2D de côté.

Univers


Cet épisode se déroule à la fin du 15ème siècle, vous incarnez Ezio Auditore, un assassin qui a vu sa famille se faire exécuter par Rodrigo Borgia il y a quinze ans.
Vous êtes contacté par l’espagnol Luis Santàngel, il vous chargera de sauver son ami Christoffa de Rodrigo Borgia qui lui avait tendu un piège, les deux espagnol chargeront ensuite le héros de récupérer un atlas qui permet de naviguer vers l’ouest, car oui Christoffa est bien Christophe Colomb. Vous accompagnerez ensuite les deux hommes  en Espagne pour libérer des assassins emprisonnés par un inquisiteur du Pape.

Game system


Cet opus DS est très différent des opus HD en choisissant un gameplay beaucoup plus axé   plateforme, il coupe ainsi avec le monde open-world en retranchant le jeu dans des niveaux fermés.
Ils sont divisés en 3 catégories :
Libre : un niveau sans contrainte où l’on pourra se faire repérer et où les gardes ne seront pas en alerte.
Infiltration : un niveau où si l’on se fait repérer plus de trois fois Ezio mourra.
Evasion : un niveau où on devra s’enfuir, où les gardes seront déjà alertés de votre présence et des archers vous tiront dessus en extérieur.
Certain niveaux seront également à finir en temps limité.
Ils sont plutôt grands, étalés sur plusieurs étages et possédant un grand nombre d’objets cachés comme les cartes d’atlas qui débloquent des niveaux défis  ou des affiches à votre effigie qu’il faudra arracher pour augmenter le nombre de points de vie, ces derniers se régénèrent automatiquement après une dizaine de seconde.
Ezio pourra à la manière des épisodes 3D escalader les murs, faire des wall jump ou encore assassiner les gardes.
Le joueur pourra réaliser différentes actions pour mener à bien ses missions comme attaquer les ennemis avec le bouton Y, parer les coups avec R ou encore lancer des couteaux avec A etc.
La plupart de ces capacités s’acquiert à la fin des différentes missions comme s’agripper aux poutres, tirer sur les ennemis depuis une corniche etc.
On pourra également débloquer des missions bonus en récupérant une des 10 pages de l’atlas caché dans les niveaux.
A la fin de chaque niveau on recevra un nombre de points sur cent, ce nombre est déterminé par le temps mit pour finir le niveau, le nombre d’assassinats, les coups reçus, ou encore le nombre de fois que vous vous faite repérer en mission d’infiltration.
Ces points serviront à débloquer des bonus comme des tenues ou un nombre illimité de couteaux dans les niveaux déjà fini.
Le système de combat se révèle assez intéressant avec la nécessité de bien appuyé sur Y en rythme pour briser la garde adverse, ou encore de parer au bon moment pour parer les flèches, on peut également riposter aux attaques en corps à corps en appuyant sur Y au moment où l’épée touche Ezio.
On pourra également passer en mode furtif en maintenant appuyer le bouton L, dans ce mode vous ne pouvez plus courir, mais en contrepartie vous voyez plus loin devant vous, vous pouvez regarder en dessous de vous depuis un rebord et l’ennemi vous repère moins facilement. 
L’écran tactile est quant à lui mit à contribution pour afficher une carte sommaire pour afficher par un cercle les planques où Ezio peut se cacher de la vue de ses assaillants, le joueur et les gardes indiqués par une flèche qui montre dans qu’elle direction il regarde. Cette flèche peut être de différentes couleurs, Jaune quand le garde n’est pas en alerte, orange quand il vous a aperçu mais perdu de vue et rouge quand il connait votre position.
Les gardes ne sont pas très variés, ils se répartissent en quatre catégories :
-Les gardes de base, ils ne sont pas tous aussi fort, leur tenue et couleur déterminant leur puissance de frappe et leur résistance.
-Les archers, des gardes placés en hauteur qui ont la particularité d’être représentés avec un œil en plus de la flèche sur l’écran tactile car leur vision est meilleure que celle des autres soldats.
-Les lanciers, des gardes défensifs qui ne peuvent pas se déplacer mais qui font beaucoup de dégâts et qui en outre réussissent à parer les lancers de couteaux.
-Les capitaines de la garde, les plus puissants des soldats faisant de gros dommages, courant aussi vite que vous et la défense étant inefficace.
A noter que tous les gardes ont des tenues différentes en fonctions de leur armée.


Conclusion


Cet épisode sur DS est une réussite sur plusieurs points, pour commencer la réalisation est très correct pour de la DS, les environnements et bâtiments plutôt détaillés, du côté gameplay aussi  le jeu est très correct lorgnant du côté des prince of Persia originaux et le soft offre également une bonne rejouabilité les missions n’étant pas très longues et le désir d’avoir un bon score et de trouver toute les pages d’atlas aidant beaucoup.
Mais, malheureusement le jeu est beaucoup trop court, l’aventure ne durant qu’environ 4 heures, le level design étant également très pauvre, et l’histoire n’apportant pas grand-chose à la série.
Ce jeu n’est donc pas mauvais mais il est vraiment trop court pour l’acheter au prix fort toute fois si vous avez une DS et que vous le trouvez à pas cher dans un magasin ne vous en privez pas, il ne manque tout de même pas d’intérêt.