Assassin's creed discovery
Aujourd’hui un test de assassin’s creed discovery un épisode
de la célèbre série d’Ubisoft.
Cet épisode est sorti sur nintendo DS en 2009.
Il s’agit d’un épisode un peu spéciale, car contrairement
aux autre opus sorti sur console HD et PC, cette épisode est un jeu de
plateforme et il se joue en 2D de côté.
Univers
Cet épisode se déroule à la fin du 15ème siècle, vous
incarnez Ezio Auditore, un assassin qui a vu sa famille se faire exécuter par
Rodrigo Borgia il y a quinze ans.
Vous êtes contacté par l’espagnol Luis Santàngel, il vous
chargera de sauver son ami Christoffa de Rodrigo Borgia qui lui avait tendu un
piège, les deux espagnol chargeront ensuite le héros de récupérer un atlas qui
permet de naviguer vers l’ouest, car oui Christoffa est bien Christophe Colomb.
Vous accompagnerez ensuite les deux hommes
en Espagne pour libérer des assassins emprisonnés par un inquisiteur du
Pape.
Game system
Cet opus DS est très différent des opus HD en choisissant un
gameplay beaucoup plus axé plateforme, il coupe ainsi avec le monde
open-world en retranchant le jeu dans des niveaux fermés.
Ils sont divisés en 3 catégories :
Libre : un niveau sans contrainte où l’on pourra se
faire repérer et où les gardes ne seront pas en alerte.
Infiltration : un niveau où si l’on se fait repérer
plus de trois fois Ezio mourra.
Evasion : un niveau où on devra s’enfuir, où les gardes
seront déjà alertés de votre présence et des archers vous tiront dessus en
extérieur.
Certain niveaux seront également à finir en temps limité.
Ils sont plutôt grands, étalés sur plusieurs étages et
possédant un grand nombre d’objets cachés comme les cartes d’atlas qui débloquent
des niveaux défis ou des affiches à
votre effigie qu’il faudra arracher pour augmenter le nombre de points de vie,
ces derniers se régénèrent automatiquement après une dizaine de seconde.
Ezio pourra à la manière des épisodes 3D escalader les murs,
faire des wall jump ou encore assassiner les gardes.
Le joueur pourra réaliser différentes actions pour mener à
bien ses missions comme attaquer les ennemis avec le bouton Y, parer les coups
avec R ou encore lancer des couteaux avec A etc.
La plupart de ces capacités s’acquiert à la fin des
différentes missions comme s’agripper aux poutres, tirer sur les ennemis depuis
une corniche etc.
On pourra également débloquer des missions bonus en
récupérant une des 10 pages de l’atlas caché dans les niveaux.
A la fin de chaque niveau on recevra un nombre de points sur
cent, ce nombre est déterminé par le temps mit pour finir le niveau, le nombre
d’assassinats, les coups reçus, ou encore le nombre de fois que vous vous faite
repérer en mission d’infiltration.
Ces points serviront à débloquer des bonus comme des tenues
ou un nombre illimité de couteaux dans les niveaux déjà fini.
Le système de combat se révèle assez intéressant avec la
nécessité de bien appuyé sur Y en rythme pour briser la garde adverse, ou encore
de parer au bon moment pour parer les flèches, on peut également riposter aux
attaques en corps à corps en appuyant sur Y au moment où l’épée touche Ezio.
On pourra également passer en mode furtif en maintenant
appuyer le bouton L, dans ce mode vous ne pouvez plus courir, mais en
contrepartie vous voyez plus loin devant vous, vous pouvez regarder en dessous
de vous depuis un rebord et l’ennemi vous repère moins facilement.
L’écran tactile est quant à lui mit à contribution pour
afficher une carte sommaire pour afficher par un cercle les planques où Ezio
peut se cacher de la vue de ses assaillants, le joueur et les gardes indiqués
par une flèche qui montre dans qu’elle direction il regarde. Cette flèche peut
être de différentes couleurs, Jaune quand le garde n’est pas en alerte, orange
quand il vous a aperçu mais perdu de vue et rouge quand il connait votre
position.
Les gardes ne sont pas très variés, ils se répartissent en
quatre catégories :
-Les gardes de base, ils ne sont pas tous aussi fort, leur
tenue et couleur déterminant leur puissance de frappe et leur résistance.
-Les archers, des gardes placés en hauteur qui ont la
particularité d’être représentés avec un œil en plus de la flèche sur l’écran
tactile car leur vision est meilleure que celle des autres soldats.
-Les lanciers, des gardes défensifs qui ne peuvent pas se
déplacer mais qui font beaucoup de dégâts et qui en outre réussissent à parer
les lancers de couteaux.
-Les capitaines de la garde, les plus puissants des soldats
faisant de gros dommages, courant aussi vite que vous et la défense étant
inefficace.
A noter que tous les gardes ont des tenues différentes en
fonctions de leur armée.
Conclusion
Cet épisode sur DS est une réussite sur plusieurs points,
pour commencer la réalisation est très correct pour de la DS, les
environnements et bâtiments plutôt détaillés, du côté gameplay aussi le jeu est très correct lorgnant du côté des
prince of Persia originaux et le soft offre également une bonne rejouabilité
les missions n’étant pas très longues et le désir d’avoir un bon score et de
trouver toute les pages d’atlas aidant beaucoup.
Mais, malheureusement le jeu est beaucoup trop court,
l’aventure ne durant qu’environ 4 heures, le level design étant également très
pauvre, et l’histoire n’apportant pas grand-chose à la série.
Ce jeu n’est donc pas mauvais mais il est vraiment trop
court pour l’acheter au prix fort toute fois si vous avez une DS et que vous le
trouvez à pas cher dans un magasin ne vous en privez pas, il ne manque tout de
même pas d’intérêt.